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viernes, 26 de noviembre de 2010

Espacio de trabajo

Un saludo retardado para los pocos seguidores de este humilde blog,

Perdón por los retrasos que ha habido y por todos los que habrá en el futuro, pero la vida de un profesional del marketing es un poco cíclica, y el período desde después del verano hasta vacaciones de navidad es uno de los más ocupados de todos.

Bueno, siguiendo con nuestros temas, en este post quería retomar el rumbo de mi enseñanza que rompimos con la lección sobre colores, hoy volveremos a lo más básico, y después de hablaros sobre los principios que deben regir vuestro trabajo y siempre debéis tener en cuenta, quisiera hablaros de uno de los momentos más difíciles para un diseñador amateur: el encuentro con la hoja en blanco.

La mayoría tienen miedo o no tienen ni idea de qué hacer al empezar un proyecto de diseño gráfico, y es normal, ves una hoja en blanco (en nuestros tiempos lo que vemos es la pantalla del ordenador en blanco) y tienes que introducir mucha información de manera que cumpla unos objetivos y a la vez que tenga buena presencia; no es una tarea fácil, pero hay algún truco que os puede ayudar.

Para empezar, debemos pensar globalmente: el diseño que voy a hacer, que debe contener? Es necesario hacer una simple estructura de las partes que debemos realizar: si es un folleto corporativo seguramente tendrá una portada, una introducción de empresa, una parte de productos o servicios, una parte de beneficios y otra de contacto, así que se tratará de una pequeña revista; si estamos haciendo un folleto comercial, seguramente será más simple y solo trataremos de poner los productos ofertados, con algunas características o beneficio básicos y con una imagen bonita y lo haremos en un folleto díptico o tríptico; si estamos con un anuncio gráfico, deberemos poner una imagen grande y unas grandes líneas de texto, que podremos completar con algo de texto menor, todo en un A4 o A5. Y así seguimos… solo es necesario emplear un poco de lógica para saber formato y estructura que deberemos utilizar en cada caso.

Una vez sepamos la estructura y el formato, llegamos a otra parte difícil, la de empezar a colocar información e imágenes. Os contaré un simple truco que os será bastante útil: primero de todo, eliminad todo lo superfluo, y quedaos con lo estrictamente necesario; convertid lo que os ha quedado en formas básicas, así un párrafo de texto se puede convertir en un rectángulo, un título en una línea gruesa y una imagen en una redonda, rectángulo, etc.; ahora podéis colocar estos elementos de manera fácil para que os queden bien distribuidos y homogéneos a la vez (es fácil, hasta los niños o los monos juegan con formas básicas); cuando lo tengáis, podéis volver a transformarlo en lo que necesitáis y acabar de llenar el documento como mejor veáis.

Si cuando tenéis el documento completo aun os quedan algunos elementos colgados y no sabéis como sostenerlas, siempre podéis meterlas en cajas, o usar líneas de separación.

Os dejo unos esquemas para que os quede claro lo que os digo:



 
Cuando la línea verde sería el título, el rectángulo azul, una imagen y el rectángulo marrón un párrafo de texto.
Así podríamos hacer todas las combinaciones que necesitemos, siempre que mantengan una estructura coherente, explicativa y que cumpla los principios del diseño.

Hasta la próxima, espero que no sea muy tarde.

viernes, 16 de julio de 2010

Ejemplos introductorios

Después de tanta teoria y que ya debéis estar cansados de tanto leer lo que escribo casi sin saber ni a lo que me estoy refiriendo, me gustaría ilustraros con algunos ejemplos.
Empezaremos por los principios básicos del diseño, y para que comprobéis que cualquier pieza de diseño gráfico se basa en estos principios, he buscado en Google: graphic design y voy a utilizar piezas de las dos primeras páginas de imágenes que devuelve la búsqueda.

- Ritmo: veis como los distintos colores cada uno con su inclinación hacen que vuestra vista siga el recorrido que pretenden.


- Balance/equilibrio: aqui veis la siemtría que compensa la pieza y la hace más fácil de entender.


- Proporción: jugando con los tamaños y perspectivas de los objetos, crea una sensación de profundidad que nos cambia la visión de la pieza.


- Variedad: jugando con un mismo objeto y variando solo los colores, nos queda una imagen muy viva y llena de matices


- Énfasis: aunque la pieza esté muy recargada de colores y lineas que no entendamos, se enfatiza el objeto principal y se reconoce y destaca por encima de todo


- Unidad: una imagen compuesta de muchas palabras, puede representar un solo concepto si se uniforman y espacian adecuadamente

miércoles, 30 de junio de 2010

Principios del diseño

Para empezar el blog, haré lo que muchos autores y algo que podréis encontrar en cualquier lugar de diseño, pero yo no puedo emprender este viaje sin dejar esto claro. Los principios básicos del diseño son:


- Ritmo: Repetición visual no monótona, crea una línea de seguimiento de la visión mediante repeticiones o incrementos; también trata sobre los espacios que rodean a los objetos para darle cierto alivio.

- Balance / equilibrio: trata sobre la simetría formal o informal que reina en una composición. Crea un equilibrio para la vista.

- Proporción: Trata sobre la relación de tamaños de los diferentes elementos que componen la gráfica.

- Variedad: Trata sobre las diferencias entre formas y colores y cómo estas pueden enriquecer o corromper una composición.

- Énfasis: busca un elemento dominante que atraiga la vista de cualquier forma, o también se puede utilizar para crear un orden.

- Unidad: todos los elementos de la composición se complementan entre si en armonía para formar un todo conjunto y no una mezcla de distintos elementos separados

La conformidad de estos principios crea un diseño eficiente, en cambio el arte parte precisamente de romper todos estos principios para expresar los deseos del autor.